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何回も言うけど一度ダイナマイト野球にでたひとのニックネームを変える必要ないやんけ - 名無しさん 2015-04-05 04 15 32 ↑分かる。混乱するだけでしょ。ドの選手のニックネームが誰かぐらい分かるでしょ? - まれ 2015-04-05 12 01 39 根本的におかしいですねぇ。これは適当だな(確信 9割がた問題あり - 名無しさん 2015-04-09 00 56 52 そもそも一軍にすらいない選手が入っているのか(困惑) - 中日の熱狂的ファン 2015-04-09 19 01 46 岩瀬や和田、森野もケガで離脱しているはず 朝倉も二軍じゃなかったっけ - まれ 2015-04-10 17 04 18
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スカウト名 対応選手 クラジッチ ボロンアルニスーケル(3のみ)スコイトビッチ(YUG)タジ(ROM)ラコ(POL)
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プロサッカークラブをつくろう!ONLINEニュース セガ、滋慶学園COMグループとの産学連携教育プロジェクトを実施 ~ゲーム制作からプロモーション提案まで、多様なテーマでコンペティションを開催~:時事ドットコム - 時事通信 「サカつくRTW」で得意戦術中央突破の新 5選手がレベルMAXで登場する“ピックアップスカウト”が開始 - 4Gamer.net “日本初”eスポーツのレッスンプロが誕生 元「VALORANT」プロのジョルノが就任(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」シアラー、オーウェン、キャンベルらが登場! - GAME Watch Jリーグのガンバ大阪、サッカースタジアムで防災キャンプ開催 試合日以外の集客の一環(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「サカつくRTW」で, 5選手がレベルMAXで登場する“オータムセレクションスカウト”が開催 - 4Gamer.net 『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』最大150連の1日1回10連無料や、最大130連引けるミッション10連が登場! - PR TIMES 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」ジェンナーロ・ガットゥーゾが登場! - GAME Watch 『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』と東京ヴェルディのコラボキャンペーンを開催 - PR TIMES 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」得意戦術カウンターの新★5選手がレベルMAXで登場「ピックアップスカウト」開催 - GAME Watch 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」イタリア強豪クラブのアルバロ・レコバらが登場 - GAME Watch 「サカつくRTW」にスペイン強豪クラブのポゼッション戦術を得意とする新 5選手が登場 - 4Gamer.net 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」イタリア強豪クラブのレジェンド、ヴィエリ、サネッティらが新★5選手として登場 - GAME Watch 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」U-24日本代表選手が登場する「U-24日本代表スカウト」開催! - GAME Watch セガ、『サカつくRTW』でFES限定 5選手が獲得できる、1日1回限定の10連スカウト“SPRING SELECTION FES”を開催! | gamebiz - SocialGameInfo クラウドファンディングで3,000万円を達成したサッカークラブ「鎌倉インターナショナルFC」が「FiNANCiE」にて、クラブトークンを新規発行・販売を開始! - PR TIMES 「サカつくRTW」新 5選手がレベルMAXの即戦力で登場する特典付きスカウト開催 - 4Gamer.net 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」Ver.4.1.0アップデート情報を公開 - GAME Watch 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」レジェンド「シャビ」などが新★5選手として新バージョンで登場 - GAME Watch 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」特別な報酬を獲得できる「ソニック30周年記念キャンペーン!」開催 - GAME Watch 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」パトリック・クライファートやヤープ・スタムら現役スター選手が新★5選手で登場 - GAME Watch 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」イングランド強豪クラブのサイドアタック戦術を得意とする新★5選手たちが登場 - GAME Watch 3周年を迎えた「サカつくRTW」のこれまでを振り返る。「サカつく」らしさの追求が語られたプロデューサーインタビュー - 4Gamer.net 3周年のお得なキャンペーンを利用して『サカつくRTW』を始めよう! プレイ序盤の攻略ポイントも紹介 - 電撃オンライン 「サカつくRTW」,アレッサンドロ・デル・ピエロなどイタリア名門チームのレジェンドたちが新 5選手で登場 - 4Gamer.net 『サカつくRTW』にネドベド、クリスティアーノ・ロナウド、ブッフォンらが新登場! - 電撃オンライン 「サカつくRTW」,ライアン・ギグスら新たな 5選手が実装 - 4Gamer.net 日本のサッカーシーンとともに育ってきた『サカつく』が25周年! シリーズを振り返りつつ、最新作『サカつくRTW』を紹介 - ファミ通.com 『サカつく』25周年記念企画・電撃スタッフが歴代作品の思い出を語る! 『サカつくRTW』開発者インタビューも掲載 - 電撃オンライン 「サカつくRTW」サカつくシリーズ25周年記念のスカウトやイベントが開始 - 4Gamer.net 「サカつくRTW」,エル・ブランコの人気選手を集めた“エル・ブランコスカウト”が開催 - 4Gamer.net 『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』日本に歓喜をもたらした選手たちや「岡田武史」監督とのコラボ企画“JAPAN LEGENDS 97-98コラボキャンペーン”開催! - PR TIMES 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」2.5周年記念のゲーム内キャンペーンを発表! - GAME Watch 『サカつくRTW』伝説のMF・藤田俊哉選手とコラボ決定! - 電撃オンライン 「サカつくRTW」,ルームマッチやフレンドマッチを追加する大型アップデートを実施 - 4Gamer.net 「サカつく RTW」ついにフレンドマッチ機能を実装! レジェンド選手「デコ」も登場!! - GAME Watch 『サカつくRTW』新リーグ“ドイツリーグ 18-19”が追加 - 電撃オンライン 『サカつくRTW』2周年記念スカウトに“カカ”登場。高原直泰率いる沖縄SVとのコラボも - 電撃オンライン 『サカつくRTW』オランダのレジェンド“ライカールト”、“ファン・バステン”、“フリット”が実装 - 電撃オンライン 『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』リアルサカつくクラブ応援企画「いわきFC」紹介動画公開 「魂の息吹くフットボール」の実現にむけ、いわきFCが取り組むフィジカル革命とは - PR TIMES 【サカつくRTW】クリスマス限定ログボが12/24より実施! 期間中は秘書がサンタコスに!【セガゲームスクリスマス特集】 - AppBank 『サカつくRTW』で“ACミラン”コラボが開催決定! マルディーニなどレジェンドが登場 - 電撃オンライン 「サカつく RTW」に遂に搭載! 「Jリーグプロサッカークラブをつくろうモード」プレイレポート - GAME Watch あの熱狂を再び!『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』Jリーグモード実装!『J1』『J2』『J3』54クラブ、900名以上の選手が登場! 「サカつく」のロマンがつまったPVも公開! - PR TIMES サカつくONLINEが無料化。アップデートでより気軽に楽しめるようになった「プロサッカークラブをつくろう!ONLINE 2」 - 4Gamer.net 4Gamer.net 【リリース】「サカつくONLINE」が「南葛シューターズ」スポンサーに - 4Gamer.net プロサッカークラブをつくろう!ONLINEバグ情報 #bf 公式サイト プロサッカークラブをつくろう!ONLINE
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最強育成 現在調査中が多し 正直、他にもっと良い方法がありそうです 気付いた事、更にこれを!などありましたらコメントか編集をお願いします 育成の手順 作成前の準備は終わらせておく 怪我はリセットかな・・ 現在のより良い育成法 育成検証その1 育成検証その2 育成検証その3 育成検証その4 今作の育成は現段階においては「複数人同時」に育成するほうが金銭的にも時間的にも楽 選手の目標スキル・限界を確認しておく リーグ戦出場時の基本コーチはFW系・MF系・DF系・(GK系)をローテーションさせて育成 移籍は・・・キーマン・キャプテンスキル開放のためのみシーズン最終週のみ行う 爆発の時期・・・は関係ない模様。Lv10になると爆発出来なくなる事だけ注意しておこう 爆発させるパラメータ・・・スキルに応じて。特になければハイ系コーチを3種使用 お疲れ様でした 移籍先への供物 おすすめは「パーキング」やくざ風のおっさんが2億くらいで持ってきてくれる 逆にクラブミュージアム(10億くらい?)は★★ パーキングの他に★★★は 駐車場 マッサージルーム を確認 爆発とスキルの注意点 人事>選手スキル で覚えさせるスキル(グレー)にカーソルを合わせるとどのパラメータを爆発させるか詳細がある 複数爆発させるポジション系トレーニングなどは同時に複数爆発したとみなされる ※例 スキル「幻影パスカット(パスカット爆発1回、スピード爆発1回)」「ファンタジックタックル(タックル爆発2回)」 DF系トレーニングの「タックル・パスカット・パワー」を爆発2回とスピードトレーニングの爆発1回で両方取得可能 ロナウドのEX、全然抽選券で出ない…誰か持ってる人いるの!?ダービッドとキミイロ、トッティのEXは出たけど… -- (せるえもん) 2012-02-11 12 32 07 ずごいな -- (式) 2012-04-27 16 16 34 ほしいのは。。。。メッシレアですwwwwvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv -- (おまんこWazap) 2012-06-24 13 18 34 おまOこ⇒3==:←おちんぽ 入れていますw -- (おまんこWazap) 2012-06-24 13 20 58 なんの努力もなく、敏腕スカウトでメッシのレアでますよー -- (つんつん) 2012-06-27 13 28 30 誰か欲しいな! -- (アポ) 2012-12-09 15 05 22 俺の番号434194997101 -- (あほ) 2012-12-16 18 37 07 チームレベルSってあるんだ -- (淳) 2013-05-12 06 38 17 トレード交換しよう549125105620 -- (さる) 2013-06-21 22 57 42 全クリナウ -- (なにー) 2013-10-20 16 04 43 へレスカスすぎ -- (*1) 2013-10-26 19 42 24 フレンド交換しよう 「1035 5251 4748」 -- (フィーゴ) 2014-02-16 13 02 40 0734 4790 0782 フレンドコード交換して -- (あきさはな) 2014-03-17 00 00 09 1550 4264 3827 -- (メッシ) 2014-03-26 10 04 47 誰か試合しよーー -- (メッシ) 2014-03-26 10 08 30 4728-1774-9083 -- (?) 2015-03-24 18 22 53 試合やろー -- (?) 2015-03-24 18 24 46 レア佐藤寿人ちょうだい -- (木次大輔) 2015-10-10 07 09 44 どうやったら出るの -- (ネメート) 2016-02-25 19 48 34 サカつく最高 -- (オナリーニョ) 2016-03-11 14 14 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とうきょう― 自作 2004年のM-1グランプリでは8位、2009年は6位と振るわなかったがこれを機に全国に名が知られることとなった、 日本のパンクバンド・ニューロティカの楽曲から名前をつけたハチミツ二郎と松田大輔による よしもとクリエイティブ・エージェンシー所属のお笑いコンビで、かつてオフィス北野に所属しており ビートたけしから「ようやくうちから商品になる奴が出た」と言わしめたのは何? (2016年6月20日 ペーパークイズ!Daisuke ) タグ:芸能・その他 Quizwiki 索引 さ~と ハチミツ二郎
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用語を追加する際は五十音並びでお願いします。 用語一覧 用語 意味 イソンビンアニキ ドッグスの主砲兼扇風機、スレの皆に(敵からも)愛されるヒーロー。 男・郷野 ミスターエレファンツ。長打力のない日本人で随一と言っていいホームランバッターを指す。 ガルシアアニキ リザーズの主砲。攻守に渡り得点をたたき出す。愛称はガルニキ。 クイック投球 素早い投球のこと。代打を送るためのタイムがかけられないので投手が打席に入るときは要注意。マナーを守ろう。 ゲージ9割 ゲージMAXにわずかに足りないこと。MAX狙いだった失投が打たれるのはよくあること。 三安狙い ゲームの仕様上3塁へのゴロが安打になりやすいためサードを狙って転がすこと。猿、蜥蜴使いに多い。 サンキュー○○ 試合終了後の挨拶、スレ保守の意味合いもあるので気が向けばやろう。 ダイ野 ダイナマイト野球の略称。 ダリーグ ダイナマイトリーグの略称。 遅延厨 意味のないタイムなどを連発してこちらを不快にさせてくる人のことを指す。 千葉打ち わざと見送ったり、ファールを打って、相手投手のスタミナ切れを狙おうとすること。高校野球の選手から名付けられた。 ドリーグ ドリームリーグの略称。 内野3人シフト サードに内野適正4以下もしくは内野適正+肩9以下を置いている状態。 西なんとかさん リザーズの非力内野手西森のこと。ブシューンで内野ゴロはよくあること。 ネタ選手 戦力外選手の別名をこう呼ぶ。主に鮫に多い。代表的なのは蜥蜴の佐久間。 生え抜き シャークスの、南方を除いた日本人選手のこと。仁科は個人の判断に任せる。生え抜きオンリーという縛りプレイも存在する。 ブシューン 真芯で打球を放つこと。爆音の擬音である。 マクブライトアニキ エレファンツの一発屋外国人。スレの皆に(敵からも)愛されるヒーロー。 ヤマ張り 直球狙いやコーナーの一角に狙いを絞ること。いわゆる博打だが縦横にスライドで対応出来る利点も。 和製大砲 日本人で長8以上かつヒ5以上または巧8以上を満たす選手。長打9の郷野(E)・桐野(L)・柴田(C)のことを特に三大和製大砲と呼ぶ。 用語 意味 意見募集中 これより前の意見はコメント/用語 やってもうた - 名無しさん 2016-01-10 17 06 39 和製大砲に惜しくもなれなかった方々 等々力、蔵野 - 名無しさん 2016-01-11 08 47 42 ややつよいCPUって書くの忘れた。 - ややつよいCPU 2016-01-11 08 48 20 イケメンバッテリーシャッフルでいける。 - ややつよいCPU 2016-02-05 21 19 38 六反田は速球8に更新される前はどんだけ弱かったねん - 名無しさん (2018-07-29 19 49 57) 使われないものを削除しました - 名無しさん (2019-01-10 14 44 26) 「チート外国人トリオ」と「7ムラン」は普通に使う - 名無しさん (2019-01-10 21 53 48) 17個も消えてるね……。宇宙の終わり エピスノーサ現象 雑賀スピード違反 チート外国人トリオ 7ムラン パワー馬鹿 変態打法くらいは残しといてもいいんじゃないだろうか - 完全試合! v2 (2019-01-10 22 48 45) 島津も和製大砲? - 名無しさん (2019-08-15 10 36 13) 一番7ムラン出やすいのは7.6.1.nだろうな - 名無しさん (2020-07-26 10 27 06) 名前
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月刊ときめきメモリアル ダイナマイトときめきCD 集齐『月刊心跳回忆』系列CD的No.13~No.18以及月刊心跳回忆 97 秋增刊号的消费者所获得的赠品。 CD信息 月刊ときめきメモリアル ダイナマイトときめきCD 非卖品 集齐『月刊心跳回忆』系列CD的No.13~No.18以及月刊心跳回忆 97 秋增刊号后赠送。 内部编号 LM 918 曲目信息 1.ユウタイ動物のうた 作词•作曲:小野坂昌也 编曲:内田忍 演唱:小野坂昌也 歌词: コアラはユウタイ動物 フクロがあるよ だけどね コアラは お友達 昌也はユウタイ動物 フクロがあるよ そらみろ 昌也もお友達 昌也の フクロはどこなの? 教えて下さい これ見ろ ここだよ わかったかい なるほど フクロがあります 仲間なのですネ そうだよ ぼくらは お友達 世界の ユウタイ動物 たずねてみたい そしたら 世界は お友達 2.ユウタイ動物、日本へ 作词•作曲:小野坂昌也 编曲:内田忍 演唱:小野坂昌也 歌词: ここにも 友達いるかな さがしてみるかい? いました あいつも お友達…? きみきみ フクロはあるかね 見せてみたまえ… おやなぜ? 昌也は 殴られた 3.CD广播剧 心跳回忆•番外篇 「二人の愛は永久の、美貌と栄華の日々は、えーと、超カッコイイ、世界征服ロボの野望•完結編」 脚本:花田十輝 演出:岩浪美和 声优列表: 高見公人/小野坂昌也 藤崎詩織/金月真美 早乙女好雄/上田祐司 伊集院レイ/津野田なるみ 朝日奈夕子/鉄炮塚葉子 古式ゆかり/黒崎彩子 紐緒結奈/中 友子 鏡 魅羅/五十嵐麗 側近A/石川ひろあき 简介 作为集齐诸多CD的死忠玩家才能获得,没有重新发行过的珍藏物,此CD的收藏价值很高。 ——由于本张CD内的曲目及广播剧内容完全为恶搞,故不单独列入曲目列表之中了…… 其中作为番外篇的广播剧从标题到内容都充满了让人无法吐槽的脱力感,简单介绍一下内容: 虽然名为CD广播剧『心跳回忆•番外篇』「两人的爱天长地久,美貌和荣华的每日,这个那个,超帅气,世界征服机器人的野望•完結篇」 其实内容从台词到舞台完全没有限制天马行空,完全由各声优自由演绎Free Talk,想到什么就发展成什么样子。 大体内容是,公人满脑子对诗织…(淫笑声),正和好雄两人讨论得心潮澎湃想入非非之时,朝日奈和古式和纽绪和镜被诗织召唤了出来。 因此,标题的意思其实是 「CD广播剧『心跳回忆•番外篇』(诗织) 两人的爱天长地久(公人), 美貌和荣华的每日(镜), 这个那个(古式), 超帅气(朝日奈), 世界征服机器人的野望(纽绪) •完結篇(好雄)」。 于是,公人一人脑补着和诗织不堪入目的场景 于是好雄吐槽 于是镜乱入,高呼「ね、みんな」期待听众反应 于是好雄部分开始「CD广播剧 心跳回忆•番外篇 早乙女好雄路遇不堪入目之事之卷」 于是朝日奈忍不住吐槽这标题 好雄被众人敬而远之 唯一的友军如月因为晕倒早早回家 于是朝日奈部分开始 讨论和古式两人一起说漫才如何,被好雄吐槽 于是公人脱得精光,进入「高见公人的浴室独白」部分 当然,好雄继续强势吐槽 于是伊集院乱入 伊集院展现了舞台上宛若技安一般的美声逼迫群众聆听 于是广播剧里的群众听到天旋地转 正当群众纷纷怀疑自己半辈子的人生意义时,古式展示了伊集院出生时的记录胶片,总算拼命的阻止了伊集院 于是纽绪和世界征服机器人一起乱入 于是伊集院的私人军队和机器人开战 群众们纷纷表示这样下去广播剧可如何收场 诗织说「不要在意广播剧怎么继续啦,大家热热闹闹的一起聊天比什么都开心」 反正广播剧里,公人成功的告白了。 公人总结收尾「总而言之,月刊心跳回忆系列就此告一段落,大家热热闹闹的告别,都是因为心怀期望不知何时能与各位再相聚。这也是我们所有人的共同心愿」 伊集院和纽绪没听见,继续打个不停 相关页面 CD目录 音乐
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334です。ダイナマイト野球記録用のエクセルシート作成担当です。 ここにはドリームリーグの技術等をほど良く書いていこう(詳しくは書きません。ある程度は自らの腕で学びとった方が上達は早いです)と思っています。 私はダイナマイトリーグはほとんどプレイしないので そちらの技術は書きません。 しかし、ダイナマイトリーグでも使える技の場合は「※ダでも使用推奨」と書きます。 こういったページの編集はあまり得意ではありませんがよろしくお願いします。 [追記]私事の事情でダイナマイト野球をするにはいささか不便な環境になってしまったのでしばらくの休止を考えています。今までありがとうございました。 ※このページの編集は引き続き行いたいと思います。 +プロフィール 名前 334 好きなチーム 福岡ソフトバンクホークス 好きな選手 今宮 使用チーム ナシ 一言 しばらく休止します 勝率 ナシ 最多連勝 42 では早速書いていきます。箇条書きになっています。 +打撃時術 このゲームははっきり言って打撃のゲームです。上手い人になればどんな球種でも、どんなコースでも 平然と打ってきます。なので投球を勉強するより打撃を学んだ方がより強くなれると思います。 1・長8以上ヒ5,6,7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8,9,10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘 いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 これくらいができれば勝率7割は堅いです。 さて今度は視点を変えて技術以外を見ていきます。上の打撃技術は経験がものを言いますがこれから書くことは経験も何も要りません。しっかりと理解して経験者を打ち負かしてやりましょう。 +腕以外で差をつけろ 1・相手の苦手な球を見破れ このゲームでは「初心者にはとりあえずフォーク」という通説がありますね。勿論大方正しいのですが、フォークばかり投げていると相手も慣れてきます。またゲージ満タンでは無い所謂抜けたフォークは初心者相手でも痛打される可能性が高いです。なのでもっと投球に幅を利かせましょう。もしかしたら相手はフォーク以外にも苦手な球はあるかもしれませんよ。1回の投球で大体把握したいところです。 2・相手の投球癖を見破れ どのプレイヤーも大体投球パターンを固定しています。例えば「この人は2ストライクから一球ボールになるフォークをはさんでくるな。」ということが分かれば、フォークが苦手でも余裕を持ってボールを見逃せますよね。勿論裏を書かれることも多々あります。試合中に2.3回相手の投球を読めれば上出来です。 * 3・相手の心情を読め 一般の生活でも相手の気持ちを読むのは当たり前ですよね。それをゲームに活かしましょう。 次にダイナマイト野球の打撃上達に役立つ事柄を紹介します。 +効果的な練習方法 1・CPU弱戦をやる とにもかくにも練習は必要です。しかし手っ取り早く強くなりたいですよね?そんな人には弱との試合をやることを勧めます。なぜ弱なのかというと、弱だと投球が強などに比べて甘いのでしっかりとミートポイントを把握しながら打つことが可能だからです。ただし、注意としては、このゲームには上にも書いたとおり芯に当てなくてもしっかりと打ってくれるバッターが多いので弱と試合をする際はジャストミートするのではなく、各バッターの特徴を捉えた打ち方で打たなくてはなりません。そこを理解して下さい。上には書かなかったバッターにも打ち方というのは存在します。中には芯で打つのが理想(全バッターで芯で打てるのが1番の理想ですが、それは無理な話ですよね)というバッターも存在します。各バッターでの打ち方は練習中に分かってくると思います。 勿論最終目標は対人戦で勝つことなので次第に難易度を上げていきましょう。強でも上の事ができたらいよいよ対人戦です! 2・対戦の上手な選び方 さてロビーに入ってみると色々な戦績の人がいますよね。勝率が高い人もいれば低い人もいます。自分の腕を上げてくれる対戦者に積極的に挑んでいきましょう!ここではその選び方をご紹介します。まず大前提として始めたばかりの方は先入り(対戦者が入ってくるのを待つこと)はほどほどにしておきましょう。勝率が低いのに先入りをするとそういった初心者ばかりを狙って戦績を稼ぐ人たちの格好の餌食となってしまいます。勿論ルール上何も問題ないことなのでこれは仕方のないことです。しかしそういった人々は「自分の腕に自信はないけど、見栄張りたいから弱い人を倒して勝率を高く見せよう」と考えていることが多いです。つまり実力はイマイチの人が多いんですね。先入りは自分の腕に自信が出てきてどんな人相手でも大体勝てるくらいになったら積極的にしましょう。ただし、後入りの人が増えてしまうのはゲーム上避けたいことなので「ほどほど」が大事です(笑)。先入りをして自分より強い人に勝てると爽快で気分もいいですからね。ではいよいよ本題です。簡潔に表すと自分よりほんの少し強そうな人を見つけてください。その人に勝てたら今度はもっと強い人に挑戦してください。負けたらまた同じくらいの強さの人を探します。自分の勝率の変動に合わせて相手を見つけていってください。理由としては自分より弱そうな人と戦っても収穫は低いからです。強い人の配球や打線の組み方といったものはやはり強い人からしか学べません。ただし注意点です。自分では明らかに勝てなさそうな人との対戦は避けましょう。これは「どうせ無理だ」と思って対戦すると自分の力を十二分に発揮できないからです。「勝てそうかも」と思いながら試合をすることが重要なんです。 3・簡単に強くなりたいなら 一番の方法は集いの会や友好の会のチャットに来て色々聞くことだと思います。そしてチャット内の人と対戦しましょう。きっとあなたの力になって下さるはずです。 4・勝率8割以上の人へ 勝率8割の基準は、自分が普段あまり使わないチームを使ってもだいたい勝率7割以上を記録できることです。それが出来る猛者たちが更にランクアップできる方法をご紹介します。方法は簡単で対人戦で生え抜きシャークス(シャークスからヴェラスケス、サザーランド、ゲイナー、南方、仁科を抜いた編成のチーム)を使うことです。これで10戦近くやって次は自分の得意なチームを使ってください。おどろくほど打ち易いはずです。この方法をしているのは私だけのようなので確証はありませんが是非お試しください。 最後に打線の組み方についてご説明したいと思います。ただし、D野において万人共通でお勧めできる打線というのは存在しません。理由は簡単で、その人がどういうパラで打つのが得意なのかによって打線の組み方は変わってくるからです。すなわち下に書く打線の組み方というのはあくまで私にとって勝ち易い打線の組み方であるということを把握してください。その上で興味のある方のみ読んでいただけると幸いです。 +打線の組み方 0・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 1・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているいるからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 2・足を考えよう このゲームには大変不思議なバグ(バグとは少し違いますが、適切な呼び方が見つからなかったのでここではバグと呼びます)がありますよね。始めたばかりの方にも説明しますと、ランナーが1.2塁上に存在し、2塁ランナーの走力が1塁ランナーのそれ以下だった場合、その時の打者が長打系のヒットを打ったとしても1塁ランナーは2塁でストップしてしまい(HRならばストップせずにホームまで帰ってきます)、それ故にシングルヒットに絶対になってしまうという謎バグです。言葉だけの説明で理解が難しい場合、実際にCPU戦でその状況を再現してみましょう。せっかくツーベース系の打球だったのに、そのせいでシングルヒットになってしまった・・・、と嬉しいのにちょっと損をした複雑な気持ちになったことがある人は多いはずです。 さて実際試合をこなしていけば分かりますが、上の状況というのは割と頻繁に起こります。そのため攻撃中は出来る限りこのバグが起きないようにしなければなりません。そのためには打ち方(ex.ランナーが一塁にいてかつ打者よりも鈍足だった場合、外野の守備の甘いところを突いてランナー1.3塁にする等)も大事ですが、打線の組み方である程度そのバグの予防をしてしまいましょう。そのためにはCPU戦などを用いてシミュレーションをこなす事に加え、頭の中で様々な状況を考えるのも必須です。ここらへんは私の自己満足だけで考えている物なので、後々私の打順で具体例を上げながら解説しようと思っています。 少し話がそれてしまいますが、このランナーバグは使いようによってはかなり有効な武器になります。例えば相手の攻撃中にこのランナーバグを起こせば相手としては厄介でしょう。 3・ 下にあるエクセルファイル「改訂版ver.1」が打撃記録用のシートになります(取扱説明書も必ず読んでください)。奮ってご活用ください。 私のソフトバンクの使用例を載せました。2014/07/17 投手用のシートは作れないこともありませんが、実際のところエクセルで作っても紙に記録してもさほど変わらないと存じます。 それでも希望される方が多い場合作成します。作成を希望される方はコメントに作成希望と書いてください。 コメント欄 投手用はありますか? -- ワンニャンズ (2014-07-05 20 59 11) なんでや!阪神関係ないやろ! -- 名無しさん (2014-07-06 09 03 32) ??? -- 名無しさん (2014-08-18 11 45 27) 名前 コメント
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スカウト名 対応選手 下平元樹 秋元陽一郎織田典幸片桐誠南雲亮三皆本亘塚原竜紀